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《貪玩游戲》防沉迷系統(tǒng)

發(fā)布時間:2014-02-26

  什么是防沉迷系統(tǒng)?
  防沉迷系統(tǒng),是根據(jù)政府《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》及其相關(guān)要求開發(fā)實施,自2007年7月16日起已正式實施。旨在解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內(nèi)個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習(xí)慣。
  防沉迷系統(tǒng)設(shè)計目的?
  防止未成年人過度游戲,倡導(dǎo)健康游戲習(xí)慣,保護未成年人的合法權(quán)益;幫助法定監(jiān)護人了解其監(jiān)護對象是否參與此網(wǎng)絡(luò)游戲、是否受到防沉迷系統(tǒng)的保護等情 況;在實現(xiàn)上述目的的同時,兼顧成年玩家自主支配其游戲時間的合法權(quán)益。
  實名認(rèn)證系統(tǒng)與防沉迷系統(tǒng)的關(guān)系是怎樣?
  實名認(rèn)證系統(tǒng)用于收集玩家的身份證號及姓名,并以此作為判斷玩家是否需要受到防沉 迷系統(tǒng)保護的重要依據(jù)。
  實名信息顯示為不滿18周歲的用戶,將被初步判定為未成年人,納入防沉迷狀態(tài)。其實名信息于成年后用戶自行至實名認(rèn)證提交至公安機關(guān)進行驗證。
  實名信息顯示為已滿18周歲的用戶,將被初步判定為成年人。其實名信息在等待公安部門驗證前將被處于非防沉迷狀態(tài),如果通過公安部門的實名驗證,則正式進入非防沉迷狀態(tài)。如失敗,則被納入防沉迷狀態(tài)。在注冊后任何時間用戶都可自行至實名認(rèn)證提交實名信息至公安機關(guān)進行驗證。
  實名信息驗證成功的帳號不納入防沉迷系統(tǒng)。相反,認(rèn)證失敗的帳號將被納入防沉迷系統(tǒng)。
  防沉迷系統(tǒng)的具體內(nèi)容和執(zhí)行方法?
  確定健康游戲時間標(biāo)準(zhǔn)
  1. 定義使用者累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間。
  2. 定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續(xù)下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
  3. 定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
  促進使用者養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣
  為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導(dǎo)的處理辦法:
  1. 根據(jù)以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內(nèi),游戲收益為正常;3-5小時內(nèi),收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。
  2. 由于不同的游戲有不同范疇,因此對于當(dāng)前角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經(jīng)驗值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經(jīng)驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經(jīng)驗值,無法獲得虛擬物品。
  3. 定義使用者在累計游戲3小時之后,再持續(xù)下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。
  4. 定義使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。
  初始化累計時間——由于使用者上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)以下多種情況,因此限時與提示的實現(xiàn)方法如下:
  使用者在線后,其持續(xù)在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。
  使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
  使用者累計在線時間在3小時以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應(yīng)提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時時,應(yīng)提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當(dāng)身體活動。”如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應(yīng)做出警示:“您已經(jīng)進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動。”此后,應(yīng)每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應(yīng)做出警示:“您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此后,應(yīng)每15分鐘警示一次。
  受防沉迷系統(tǒng)限制的用戶,當(dāng)下線時間超過5小時時,累計游戲時間初始化為0。初始化后進入游戲就會開始重新計算累計游戲時間。
  防沉迷系統(tǒng)的執(zhí)行對象?
  未成年用戶(未滿18歲者);
  身份驗證信息不完整的用戶;
  未經(jīng)過身份驗證的用戶。
  用戶在注冊和游戲中如果年齡剛好在18歲,系統(tǒng)能夠及時轉(zhuǎn)換未成年人和成年人的身份嗎?
  在未成年人年齡自然增長到成年人后,系統(tǒng)能自動識別并完成身份的轉(zhuǎn)換。
  我是成年人,還有必要填寫實名信息么?
  當(dāng)然需要,所有未登記實名信息的玩家都將默認(rèn)納入防沉迷系統(tǒng)的保護范圍。
  我的帳號被盜了,能用實名登記的身份證據(jù)來找回帳號嗎?
  實名信息不做帳號的安全依據(jù)和歸屬判斷。實名信息的唯一作用就是確定玩家是否為防沉迷對象。至于人工取回帳號所需要的那個證件號碼,是指注冊帳號時填寫的有效證件號碼,而不是實名信息里的身份證號。
  我是未成年人,累計游戲時間已超過5小時,進入了“不健康”游戲時間,請問,這時我可以和其他進行玩家交易么?可以使用個人商店么?
  可以,以上行為不會受到影響
  上線3小時后下線,然后累計3小時后上線可以清除在線時間么?
  不會的,按照國家規(guī)定,只有累計下線5小時,才會清除一次累計在線時間。也就是說,無論您在線3分鐘或是100個小時,只要您累計下線時間達5小時,所有在線累計時間都會清零。
 

 


 

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